Die Regeln:
1.Die Verteilung der Rollen übernehmen die SL ausschließlich nach dem Zufallsprinzip
2. Während des laufenden Spieles dürfen sich die Mitspieler keine Spielrelevanten Informationen geben.
3. Die Reiter dürfen keinen PN Kontakt haben!
4. Die Jäger dürfen ausschließlich nachts PN Kontakt haben!
5. Jede Sonderrolle darf nur einmal im Spiel vertreten sein. (Ausgenommen der Pilzesammler -> max. 2x)
6. Die Deadlines werden von den SL festgesetzt.
7. Nachts darf im Spielthread nichts Spielrelevantes gepostet werden.
8. Pns werden immer beiden SL geschickt
9. Pns werden bestätigt!
10.Geoutet gilt wer sich selber outet, also z.B. sagt „Ich bin Wahrsagerin“. Außerdem gilt es als geoutet wenn der Spieler gelyncht/ermordet wird und die Rolle vom SL gepostet wird.
11. Sämtliche „Fragerollen“ (sprich: Wahrsager, Postreiter, Jäger mit Jagdhund) dürfen 2-mal im Spiel aber nur einmal täglich eine Rolle erfragen. Das VFD darf, wie üblich jede Nacht eine Person scannen.
12. Der Schuss des Scharfschützen ist IMMER tödlich. Es kann weder jemand davor geschützt werden noch jemand nach dem tödlichen Schutz wieder belebt werden.
13. Der Reitlehrer darf sich auch selber wählen. (Auf eigene Gefahr ;) )
14. Sollte eine Rolle gelähmt (aufgrund von z.B. wiederbelebung) sein, kann seine Rolle nicht vom Fiesling geklaut werden.
Die Rollen:
Reiter:
Reitlehrer (Rang)
Der Reitlehrer ist auf keine Rolle festgesetzt, sondern ein Rang. Er hat zwei Stimmen bei der täglichen Wahl.
Er wird am 1.Tag öffentlich gewählt und wenn er stirbt, geht der Rang verloren.
Bei der Wahl werden zunächst Vorschläge gesammelt und dann abgestimmt. Die Vorgeschlagenen müssen ihr Einverständnis geben.
Normaler Reiter
Der Reiter nimmt jeden Tag an der Abstimmung teil und versucht dadurch die Jäger oder TPs ausfindig zu machen und zu lynchen. Nachts schläft er und darf (außer Smileys – meinen wir dieses Mal wirklich ernst! ;) nix in den Thread posten.
Pegasusreiter
Der Pegasusreiter muss zu Beginn des Spiels mit seinen Pfeilen zwei Spieler verliebt machen. Welche Mitspieler er verlieben möchte teilt er dem SL per PN mit. Wird einer der beiden Verliebten getötet, nimmt sich der andere verliebte Spieler aus lauter Trauer selbst das Leben.
Im weiteren Spielverlauf steht ihm ein weiterer, allerdings vergifteter Pfeil zur Verfügung. Er kann diesen jederzeit abschießen und einen Spieler lähmen. Dieser Spieler ist dann für einen (reellen) Tag komplett vom Spiel ausgeschlossen. Den anderen Teilnehmern wird dieses nicht mitgeteilt.
Die Waldfee
Die Waldfee kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler verliebt machen. Wird einer der beiden Verliebten getötet, nimmt sich der andere verliebte Spieler aus lauter Trauer selbst das Leben.
VFD-Mitglied
Das VFD-Mitglied kann einmal pro Nacht einen Mitspieler scannen. Dazu wird eine PN an den Spielleiter geschickt, welcher dann die Rolle des Gescannten mitteilt. Das VFD muss sich outen, um den Mitspielern ihrer Informationen mitzuteilen.
Pilzsammler
Der Pilzsammler kann im Spiel einen Spieler vor den Jägern beschützen - auch sich selbst. Er schickt dafür nachts eine PN an den Spielleiter, wen er schützen möchte. Er kann jedoch nicht zweimal hintereinander die gleiche Person schützen.
Wahrsagerin (optional Rang)
Die Wahrsagerin entdeckt ihre Fähigkeiten als Medium erst nach einem bestimmten, von den SL erdachten Szenario (SL abhängig). Zweimal pro Spiel darf sie von den Spielern zu geheimen Dingen befragt werden. Die Frage wird ihr vom SL per PN beantwortet. Aber wie das so ist: Mal ist die Glaskugel nicht 100% sauber, dann und wann verschleiert ein mysteriöser Nebel die Sicht auf die Dinge. Die Antworten der Wahrsagerin sind somit meist recht nebulös und es können sich auch Fehler einschleichen. Die Wahrsagerin muss die Antworten der Kugel alleine lösen, wenn sie sich nicht outen möchte.
Military-Reiter
Radikal wie er ist, trotz er dem Tode bis zum letzten Atemzug. Egal, was man ihm auch antut - in einem wilden letzten Aufbäumen galoppiert er an und reitet irgendeinen Mitspieler mit über den Haufen, bevor er auf dem Pferd zusammensackt und stirbt.
Wird er gelyncht, so geht sein Pferd alleine durch und macht denjenigen nieder, dessen Namen der Military-Reiter kurz vor seinem Ableben noch aushaucht. Er teilt dem SL per PN sein Opfer mit. Er kann, muss aber nicht töten.
Hexe
Die Hexe kann einmal im Spiel einen Delinquenten vor dem endgültigen Tod bewahren, indem sie ihn mit einem Zaubertrank wiederbelebt. Sie schickt dazu dem SL eine Mail, dass die betroffene Person gerettet werden soll. Die wiederbelebte Person erscheint aber erst wieder am nächsten Tag, nachdem sie sich von den Strapazen des Getötet werdens erholt hat.
Ebenso kann die Hexe aber auch einmal im Spiel töten – sowohl nachts als auch tags. Sie schickt dem SL dazu eine PN mit dem Mordopfer, welches sofort stirbt. Der Schutz des Pilzsammlers hilft diesem Mordopfer leider nicht.
Postreiter
Mit seinem schnellen, energiegeladenen Ross eilt der Postreiter durch die Jäger-Reiter-Welt und trotzt allen Gefahren. Ob Stürme, reißende Flüsse, Banditenüberfälle oder wilde Tiere. Er stellt sich Ihnen in den Weg, denn er hat wichtige Post zu verteilen. Einmal am Tag reitet er mit seiner Frage zu der Poststation (SL) und hofft auf schnelle Antwort. Aber der Rückweg lauert voller Gefahren….
Um die gewonnenen Informationen mitzuteilen muss der Postreiter sich outen.
Der Rabe
Er kann jede Nacht dem Spielleiter eine PN schicken, wen er verdächtigt. Dann finden die Reiter am nächsten Tag einen Anschlag, auf dem steht, dass vermutet wird, dieser sei ein Jäger. Der Betroffene hat automatisch dann 2 Stimmen.
Der Waldgeist
Gehört zu den Reitern. Wenn der "Waldgeist" erschossen wird, taucht er danach sofort nochmal als Geist rauf. Er kann dann noch eine Lynchrunde mitspielen, ehe er in die ewigen Jagdgründe (haha!) geht.
Der Märtyrer
Ebenfalls ein Reiter. Der Märtyrer erhält jede Nacht eine PN des SL welchen Reiter die Jäger als Opfer auserkoren haben. Er kann sich dann an dessen Stelle opfern, das eigentliche Opfer überlebt den Angriff. Der Märtyrer erfährt allerdings nicht, ob das Opfer eine Sonderrolle hat.
Der Druide
Kippt seinen Mitspielern einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander demselben!). Wenn der so Gestärkte von den Reitern gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferfestsetzung, dass das Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf also ein anderes Opfer auswählen.
Der Ponyreiter
Er hoppelt zwar immer ein bisschen hinterher, aber die Winzigkeit seines Pferdes hat auch Vorteile! Einmal kann er ein Gespräch (= PNs) der Jäger heimlich belauschen - und erfährt so Fetzen (Auszüge!) ihrer Strategie...
Der Schlaflose
Durch seine mangelnde Schlaftiefe wacht der Schlaflose in manchen Nächten auf und hört die Stimmen der Jäger. Leider ist er auch etwas schwerhörig und kann die Stimmen nicht immer eindeutig zuordnen. So muss er etwas puzzlen um eindeutige Aussagen machen zu können
Der Taschendieb
Diese Rolle ist das Pendant zu der Jägerrolle „der Fiesling“. Er besitzt die Kunst, einem Jäger einmal auf Verdacht seine Sonderrolle zu entreißen. Die somit erworbenen Fähigkeiten gehen auf den Taschendieb über – aber Achtung! Sollte der Taschendieb mit seinem Verdacht falsch liegen und einem seiner Reiterkollegen die Rolle klauen wollen, so geht diese auf immer verloren.
Jäger:
Oberjäger (Rang)
Das Opfer wird vom Oberjäger an den Spielleiter übermittelt. Wenn er es für klug hält darf er auch eine anderes Opfer nennen als das durch sein Team beschlossene. Er hat die letzte Entscheidungsgewalt. Wird er getötet, so bestimmt der SL einen anderen noch lebenden Jäger zum neuen Oberjäger.
Normaler Jäger
Der Jäger kann tagsüber reden, ganz normal mit abstimmen und somit lynchen. Nachts darf er mit den andern Jägern reden und abstimmen, wer getötet werden soll.
Jäger imTarnanzug
Er wird beim scannen durch das VFD- Mitglied nicht entdeckt, weil er als Reiter getarnt ist.
Der Amokläufer
Der Amokläufer kann sich einmal im Spiel mit einem anderen Spieler in die Luft sprengen. Dies darf er nur am Tag machen und nicht, nachdem er gelyncht wurde.
Der Scharfschütze
Sein Schuss ist IMMER tödlich. Einmal Spiel darf dieser Jäger dem SL die Mitteilung per PN schicken, dass ER derjenige ist, der den tödlichen Schuss abgeben wird. Gegen seine Künste mit Kimme und Korn ist kein Schutz wirksam. Das Opfer stirbt auf jeden Fall. Seine Option sollte er allerdings mit Bedacht einsetzen, da sie ihm nur einmal pro Spiel zur Verfügung steht UND Hinweise auf seine Identität evtl. nach dem Anschlag am Tatort verbleiben werden.
Der Fiesling
Der Fiesling ist ein Jäger, der die besondere Fähigkeit besitzt, einem Reiter einmal auf Verdacht seine Sonderrolle zu entreißen. Diese verschwindet dann im Jenseits. Er kann die Rolle aber nur auf Verdacht entreißen, sobald sich die Person geoutet hat ist sie vor dem Fiesling geschützt. Er kann sich die Rolle Tag und Nacht unter den Nagel reißen.
Jäger mit Jagdhund
Der Jäger mit Jagdhund kann zweimal im Spiel eine Sonderrolle „erschnüffeln“ lassen. Hierzu schickt er tagsüber dem SL eine PN mit einer Frage. Die Frage muss allerdings mit Bedacht gewählt sein, denn der Hund kann ausschließlich Gerüchen folgen.
Aber wie das so ist, mal findet der Hund sofort die richtige Fährte, mal läuft ihm auf halber Strecke eine läufige Hündin über den Weg oder wird er von Banditen aufgegriffen.
Ob und wie schnell der Hund mit einer zuverlässigen Antwort zurückkommt kann keiner vorher sagen (außer die SL natürlich :D).
Infrarot-Jäger
Der Infrarot-Jäger kann ein einziges Mal im Spiel einen Reiter scannen und somit erfahren, ob er eine Sonderrolle hat, oder nicht. Welche Sonderrolle es ist, erfährt er nicht.
Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Diskutiere Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod im Pferdespiele Forum im Bereich Reiterstübchen; Die Regeln: 1.Die Verteilung der Rollen übernehmen die SL ausschließlich nach dem Zufallsprinzip 2. Während des laufenden Spieles dürfen sich die Mitspieler keine Spielrelevanten Informationen ...
- 09.07.2011, 14:12 #1Josy
Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
- 09.07.2011, 14:14 #2Josy
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Giftmischer
Der Giftmischer ist ein Jäger, der gerne rumexperimentiert. Seine Rezepte sind noch nicht ganz ausgereift. Er kann zusätzlich zum nächtlichen Mord einem weiteren Spieler Gift während des Schlafs einflößen und ihn für einen ? oder mehrere ? Tage bewusstlos machen. Oder die Giftmischung schlägt völlig fehl und der Vergiftete erhält eine zweite Sonderrolle (z.B. Pilzi) oder ist für einige Nächte immun gegen die Anschläge der Jäger. Der Giftmischer darf zweimal experimentieren
Third Party
Der Werwolf!!!
Er beginnt das Spiel als Reiter. Wenn die Jäger in Nachts jedoch in die Enge treiben wechselt er seine Gestalt und ist ab jetzt Werwolf! In dieser Nacht stirbt dann niemand. Er gehört ab diesem Zeitpunkt zu den Jägern und jagt für sie nachts. Er entscheidet dann alleine welche Opfer in den nächsten Nächten sterben. Ist der Werwolf erwacht, hat der Scharfschütze nicht mehr die Möglichkeit seinen tödlichen Schuss abzugeben. Der Werwolf weiß anfangs nicht, dass er ein Werwolf ist, er erfährt es erst wenn er seine Gestalt wechselt.
Der Schizophrene (Rang)
Er beginnt das Spiel als Reiter. Doch durch einen Auslöser wechselt er unvermittelt die Seiten. Er gehört ab diesem Zeitpunkt zu den Jägern. Der Auslöser wird vor dem Spiel von dem Spielleiter festgelegt (kann dann auch nicht mehr beeinflusst werden) und wird nur an den Schizophrenen weiter gegeben. Auslöser können z.B. eine Zahlenkombination, eine bestimmte Reihenfolge von Beiträgen, das Outing eines Reiters o.ä. sein. Das heißt also: Der Zufall bestimmt, ob der Auslöser kommt oder nicht. Es ist also nie garantiert, dass der Schizophrene die Seiten wechselt. Er gewinnt mit der Seite, auf der er am Ende steht. Der Schizophrene weiß nicht, dass er der Schizophrene ist! Dies wird ihm erst nach dem Ereignis mitgeteilt.
Der Kutschfahrer (Rang)
Der Kutschfahrer ist gegen alles und jeden. Er jagt mit den Jägern, als sei er einer von ihnen, hat aber den Drang als einziger zu überleben. Er agiert also gegen die Jäger und gegen die Reiter, um am Ende als Sieger hervor zu gehen. Die Jäger wissen nicht wer unter ihnen der Kutschfahrer ist und ob es überhaupt einen Kutschfahrer gibt!
Der Versicherungsvertreter
Der Versicherungsvertreter hat sich im Wald verirrt und ist dort völlig aufgeschmissen. Er spielt sein eigenes Spiel, steht aber auf der Seite der Reiter und gewinnt mit diesen. Des Nachts schiebt er den Mitspielern jedoch wahllos irgendwelche Versicherungspolicen unter. Diejenigen, denen eine Police untergejubelt wurde, erfahren dies am Tag darauf. Leben am Ende des Spiels nur noch Versicherte, hat er allein gewonnen.
Die Mitspieler:
1. Saskia
2. Mary
3. Jörg
4. Charda
5. socke
6. blackbeauty
7. Lysett
8. Devi
9. Gromit
10. Cava
11. Hathor
12. ayla-fan
13. McBeal
- 10.07.2011, 22:41 #3Josy
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Ein verlassenes Städtchen inmitten der roten Steinwüste des wilden Westen… Alle Häuser sind verwaist, die Siedlung kommt einer Geisterstadt nahe. Nur der Saloonbesitzer hält tapfer die Stellung in seinem Lokal und heißt eine buntgemischte Gruppe von 13 Cowboys willkommen. Zunächst erscheint die Gruppe friedlich und ungefährlich, doch der Schein trügt… Es dauert nicht lang, bis bei Feuerwasser und Chili am Lagerfeuer das Gemetzel beginnt – der ewige Kampf „Gut gegen Böse“ beginnt!
Das Spiel beginnt mit der Reitlehrer-Wahl!
- 10.07.2011, 22:49 #4McBeal
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Gut, dann fang ich diesmal an *g*
RL: Beali
Weil, ja weil ich Reiter bin, und noch nie RL war... Außerdem hab ich den offenen Thread jetzt als erstes gesehen *g*
- 10.07.2011, 22:57 #5Gromit
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
juhu, es geht los!
ich möchte auch gern reitlehrer sein.
stimme: gromit
wählt mich!
- 10.07.2011, 23:21 #6Mary89
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Huch, garnicht gesehen dass es losgeht

Ich wähle auch mich selber als RL weil ich weiß dass ich ein Reiter bin und mir natürlich nur bei mir sicher sein kann :whistle:
RL Stimme: Mary
- 10.07.2011, 23:29 #7McBeal
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Ach so, Josy , die übliche Frage: Kennen sich die Jäger schon?
Wie ich dich kenne, kennen sie sich nicht...
- 10.07.2011, 23:38 #8Josy
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Richtig, die Jäger kennen sich noch nicht.
Und weil's so lustig ist, ein Zwischenstand
Ich glaube, da lässt sich ein Muster erkennen... *gg* :whistle:
Zwischenstand RL-Wahl (7 Stimmen bis zur Wahl)
1x McBeal (McBeal)
1x Gromit (Gromit)
1x Mary (Mary)
- 11.07.2011, 00:05 #9cavallo_di_razza
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
ah es geht endlich los :) ich wähle mich selber, weil ich reiter bin u endlich mal nützlich sein möchte, nachdem ich die letzten male als reiter recht wenig tun konnte. stimme:cava
- 11.07.2011, 00:28 #10coole-socke
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
damit das muster erhalten bleibt:)
stimme rl: socke
- 11.07.2011, 07:21 #11Lysett
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
na toll...
ich habe gestern so lange gewartet und habe gehofft, noch wach zu sein wenn es beginnt...war ja klar, dass sich jetzt alle wieder selbst wählen...
Aber diesmal gebe ich nicht klein bei...
Stimme: Lysett
Weil wir nichts verschenken sollten (; Das Argument, dass ich noch nie Reitlehrer war, lasse ich mal weg...ich war auch noch nie Millionär und werde deswegen trotzdem keiner ^^
- 11.07.2011, 07:25 #12Charda
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Guten Morgen erst mal! Geht ihr schon ab!!! :eek2:
Also ich weiß sicher, dass ich kein Jägerlein bin. Aber mich selbst zu wählen, wie jeder andere auch, das bringt uns mal wieder kein Stück weiter!!!
Ich warte mal noch, ob nicht irgendjemand etwas "verdächtiges" vom Stapel lässt!!!
- 11.07.2011, 07:50 #13Jörg
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Na toll,jetzt Wählt sich jeder selbst
Ich Schaue heute Mittag wider rein
- 11.07.2011, 09:42 #14Hathor
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
ICH, ich will mich auch selber wählen *meld*
Oh mann, diesmal wirds aber echt schwer...ich hab bisher immer die Else gewählt! Was mach ich denn diesmal, wenn nicht ich es werd?!
Stimme Hathor
- 11.07.2011, 09:45 #15Josy
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
*hust*
...
Leute, so geht's nicht ;-) Ihr seid albern! ;-) Wenn ihr so weiter macht, kriegt ihr eine Deadline! *droh* :1:
Zwischenstand RL-Wahl (7 Stimmen bis zur Wahl)
1x McBeal (McBeal)
1x Gromit (Gromit)
1x Mary (Mary)
1x Cavallo (Cavallo)
1x Socke (Socke)
1x Lysett (Lysett)
1x Hathor (Hathor)
- 11.07.2011, 09:47 #16Hathor
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Och Josy... nu sei nicht so!
- 11.07.2011, 09:48 #17cavallo_di_razza
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
wiiiesooo...sind doch 7 Stimmen :pc:
- 11.07.2011, 09:49 #18blackbeauty
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Ich werde mich nicht selber wählen, weil das schon ganz viele getan haben. So kommen wir nicht weiter.
Ahnung habe ich noch keine, aber normal wäre es doof von einem Jäger, sich zur Wahl zu stellen, da dieser sofort auffliegen würde. Das VFD scannt den RL normal ja als erstes.
So gebe ich meine Stimme nun mal aus dem Bauch heraus:
Stimme: Gromit
- 11.07.2011, 09:51 #19Josy
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
@ Hathor: Doch, ich bin so :bad: :1:
@ Cava: Ha suuuuper, jetzt gibt es 7 RLs *lach*
Zwischenstand RL-Wahl (7 Stimmen bis zur Wahl)
1x McBeal (McBeal)
2x Gromit (Gromit, blackbeauty)
1x Mary (Mary)
1x Cavallo (Cavallo)
1x Socke (Socke)
1x Lysett (Lysett)
1x Hathor (Hathor)
- 11.07.2011, 09:54 #20cavallo_di_razza
AW: Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
Ist ja gut...mhmm...ist aber echt schwierig nicht für sich selber zu stimmen da man nur sich selber trauen kann. Ich bin zwar so nett und sage Stimme zurück:Cava aber dennoch kann ich noch nicht neu wählen, wie denn auch ohne Indizien!?
Hetzjagd XVII - Spiel mir das Lied vom Tod
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