Die Regeln:
1. Die Verteilung der Rollen übernehmen die SL ausschließlich nach dem Zufallsprinzip
2. Während des laufenden Spieles dürfen sich die Mitspieler keine Spielrelevanten Informationen geben.
3. Die Reiter dürfen keinen PN Kontakt haben!
4. Die Jäger dürfen ausschließlich nachts PN Kontakt haben!
5. Die Deadlines werden von den SL festgesetzt.
6. Nachts darf im Spielthread nichts Spielrelevantes gepostet werden.
7. Pns werden bestätigt!
8. Geoutet gilt wer sich selber outet, also z.B. sagt „Ich bin Wahrsagerin“. Außerdem gilt es als geoutet wenn der Spieler gelyncht/ermordet wird und die Rolle vom SL gepostet wird.
9. Sämtliche „Fragerollen“ (sprich: Wahrsager, Postreiter, Jäger mit Jagdhund) dürfen 2-mal im Spiel aber nur einmal täglich eine Rolle erfragen. Das VFD darf, wie üblich jede Nacht eine Person scannen.
10. Der Schuss des Scharfschützen ist IMMER tödlich. Es kann weder jemand davor geschützt werden noch jemand nach dem tödlichen Schutz wieder belebt werden.
11. Der Reitlehrer darf sich auch selber wählen. (Auf eigene Gefahr ;) )
12. Sollte eine Rolle gelähmt (aufgrund von z.B. wiederbelebung) sein, kann seine Rolle nicht vom Fiesling geklaut werden.
Die Rollen:
Reiter:
Reitlehrer (Rang)
Der Reitlehrer ist auf keine Rolle festgesetzt, sondern ein Rang. Er hat zwei Stimmen bei der täglichen Wahl.
Er wird am 1.Tag öffentlich gewählt und wenn er stirbt, geht der Rang verloren.
Bei der Wahl werden zunächst Vorschläge gesammelt und dann abgestimmt. Die Vorgeschlagenen müssen ihr Einverständnis geben.
Normaler Reiter
Der Reiter nimmt jeden Tag an der Abstimmung teil und versucht dadurch die Jäger oder TPs ausfindig zu machen und zu lynchen. Nachts schläft er und darf (außer Smileys – meinen wir dieses Mal wirklich ernst! ;) nix in den Thread posten.
Pegasusreiter
Der Pegasusreiter muss zu Beginn des Spiels mit seinen Pfeilen zwei Spieler verliebt machen. Welche Mitspieler er verlieben möchte teilt er dem SL per PN mit. Wird einer der beiden Verliebten getötet, nimmt sich der andere verliebte Spieler aus lauter Trauer selbst das Leben.
Im weiteren Spielverlauf steht ihm ein weiterer, allerdings vergifteter Pfeil zur Verfügung. Er kann diesen jederzeit abschießen und einen Spieler lähmen. Dieser Spieler ist dann für einen (reellen) Tag komplett vom Spiel ausgeschlossen. Den anderen Teilnehmern wird dieses nicht mitgeteilt.
Die Waldfee
Die Waldfee kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler verliebt machen. Wird einer der beiden Verliebten getötet, nimmt sich der andere verliebte Spieler aus lauter Trauer selbst das Leben.
VFD-Mitglied
Das VFD-Mitglied kann einmal pro Nacht einen Mitspieler scannen. Dazu wird eine PN an den Spielleiter geschickt, welcher dann die Rolle des Gescannten mitteilt. Das VFD muss sich outen, um den Mitspielern ihrer Informationen mitzuteilen.
Pilzsammler
Der Pilzsammler kann im Spiel einen Spieler vor den Jägern beschützen - auch sich selbst. Er schickt dafür nachts eine PN an den Spielleiter, wen er schützen möchte. Er kann jedoch nicht zweimal hintereinander die gleiche Person schützen.
Wahrsagerin (optional Rang)
Die Wahrsagerin entdeckt ihre Fähigkeiten als Medium erst nach einem bestimmten, von den SL erdachten Szenario (SL abhängig). Zweimal pro Spiel darf sie von den Spielern zu geheimen Dingen befragt werden. Die Frage wird ihr vom SL per PN beantwortet. Aber wie das so ist: Mal ist die Glaskugel nicht 100% sauber, dann und wann verschleiert ein mysteriöser Nebel die Sicht auf die Dinge. Die Antworten der Wahrsagerin sind somit meist recht nebulös und es können sich auch Fehler einschleichen. Die Wahrsagerin muss die Antworten der Kugel alleine lösen, wenn sie sich nicht outen möchte.
Military-Reiter
Radikal wie er ist, trotz er dem Tode bis zum letzten Atemzug. Egal, was man ihm auch antut - in einem wilden letzten Aufbäumen galoppiert er an und reitet irgendeinen Mitspieler mit über den Haufen, bevor er auf dem Pferd zusammensackt und stirbt.
Wird er gelyncht, so geht sein Pferd alleine durch und macht denjenigen nieder, dessen Namen der Military-Reiter kurz vor seinem Ableben noch aushaucht. Er teilt dem SL per PN sein Opfer mit. Er kann, muss aber nicht töten.
Hexe
Die Hexe kann einmal im Spiel einen Delinquenten vor dem endgültigen Tod bewahren, indem sie ihn mit einem Zaubertrank wiederbelebt. Sie schickt dazu dem SL eine Mail, dass die betroffene Person gerettet werden soll. Die wiederbelebte Person erscheint aber erst wieder am nächsten Tag, nachdem sie sich von den Strapazen des Getötet werdens erholt hat.
Ebenso kann die Hexe aber auch einmal im Spiel töten – sowohl nachts als auch tags. Sie schickt dem SL dazu eine PN mit dem Mordopfer, welches sofort stirbt. Der Schutz des Pilzsammlers hilft diesem Mordopfer leider nicht.
Postreiter
Mit seinem schnellen, energiegeladenen Ross eilt der Postreiter durch die Jäger-Reiter-Welt und trotzt allen Gefahren. Ob Stürme, reißende Flüsse, Banditenüberfälle oder wilde Tiere. Er stellt sich Ihnen in den Weg, denn er hat wichtige Post zu verteilen. Einmal am Tag reitet er mit seiner Frage zu der Poststation (SL) und hofft auf schnelle Antwort. Aber der Rückweg lauert voller Gefahren….
Um die gewonnenen Informationen mitzuteilen muss der Postreiter sich outen.
Der Rabe
Er kann jede Nacht dem Spielleiter eine PN schicken, wen er verdächtigt. Dann finden die Reiter am nächsten Tag einen Anschlag, auf dem steht, dass vermutet wird, dieser sei ein Jäger. Der Betroffene hat automatisch dann 2 Stimmen.
Der Waldgeist
Gehört zu den Reitern. Wenn der "Waldgeist" erschossen wird, taucht er danach sofort nochmal als Geist rauf. Er kann dann noch eine Lynchrunde mitspielen, ehe er in die ewigen Jagdgründe (haha!) geht.
Der Märtyrer
Ebenfalls ein Reiter. Der Märtyrer erhält jede Nacht eine PN des SL welchen Reiter die Jäger als Opfer auserkoren haben. Er kann sich dann an dessen Stelle opfern, das eigentliche Opfer überlebt den Angriff. Der Märtyrer erfährt allerdings nicht, ob das Opfer eine Sonderrolle hat.
Der Druide
Kippt seinen Mitspielern einen Zaubertrank ins Frühstück (allerdings nicht zweimal hintereinander demselben!). Wenn der so Gestärkte von den Reitern gelyncht werden soll, sagt SL nach der Lynchopferfestsetzung, dass das Opfer unter Zaubertrankeinfluß steht und im Handgemenge jemand anderes erwischt hat. Der Gestärkte darf also ein anderes Opfer auswählen.
Der Ponyreiter
Er hoppelt zwar immer ein bisschen hinterher, aber die Winzigkeit seines Pferdes hat auch Vorteile! Einmal kann er ein Gespräch (= PNs) der Jäger heimlich belauschen - und erfährt so Fetzen (Auszüge!) ihrer Strategie...
Der Schlaflose
Durch seine mangelnde Schlaftiefe wacht der Schlaflose in manchen Nächten auf und hört die Stimmen der Jäger. Leider ist er auch etwas schwerhörig und kann die Stimmen nicht immer eindeutig zuordnen. So muss er etwas puzzlen um eindeutige Aussagen machen zu können
Der Taschendieb
Diese Rolle ist das Pendant zu der Jägerrolle „der Fiesling“. Er besitzt die Kunst, einem Jäger einmal auf Verdacht seine Sonderrolle zu entreißen. Die somit erworbenen Fähigkeiten gehen auf den Taschendieb über – aber Achtung! Sollte der Taschendieb mit seinem Verdacht falsch liegen und einem seiner Reiterkollegen die Rolle klauen wollen, so geht diese auf immer verloren.
Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Diskutiere Hetzjagd XIV - Es war einmal ... im Pferdespiele Forum im Bereich Reiterstübchen; Die Regeln: 1. Die Verteilung der Rollen übernehmen die SL ausschließlich nach dem Zufallsprinzip 2. Während des laufenden Spieles dürfen sich die Mitspieler keine Spielrelevanten ...
- 16.08.2011, 08:44 #1McBeal
Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
- 16.08.2011, 08:44 #2McBeal
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Jäger:
Oberjäger (Rang)
Das Opfer wird vom Oberjäger an den Spielleiter übermittelt. Wenn er es für klug hält darf er auch eine anderes Opfer nennen als das durch sein Team beschlossene. Er hat die letzte Entscheidungsgewalt. Wird er getötet, so bestimmt der SL einen anderen noch lebenden Jäger zum neuen Oberjäger.
Normaler Jäger
Der Jäger kann tagsüber reden, ganz normal mit abstimmen und somit lynchen. Nachts darf er mit den andern Jägern reden und abstimmen, wer getötet werden soll.
Jäger imTarnanzug
Er wird beim scannen durch das VFD- Mitglied nicht entdeckt, weil er als Reiter getarnt ist.
Der Amokläufer
Der Amokläufer kann sich einmal im Spiel mit einem anderen Spieler in die Luft sprengen. Dies darf er nur am Tag machen und nicht, nachdem er gelyncht wurde.
Der Scharfschütze
Sein Schuss ist IMMER tödlich. Einmal Spiel darf dieser Jäger dem SL die Mitteilung per PN schicken, dass ER derjenige ist, der den tödlichen Schuss abgeben wird. Gegen seine Künste mit Kimme und Korn ist kein Schutz wirksam. Das Opfer stirbt auf jeden Fall. Seine Option sollte er allerdings mit Bedacht einsetzen, da sie ihm nur einmal pro Spiel zur Verfügung steht UND Hinweise auf seine Identität evtl. nach dem Anschlag am Tatort verbleiben werden.
Der Fiesling
Der Fiesling ist ein Jäger, der die besondere Fähigkeit besitzt, einem Reiter einmal auf Verdacht seine Sonderrolle zu entreißen. Diese verschwindet dann im Jenseits. Er kann die Rolle aber nur auf Verdacht entreißen, sobald sich die Person geoutet hat ist sie vor dem Fiesling geschützt. Er kann sich die Rolle Tag und Nacht unter den Nagel reißen.
Jäger mit Jagdhund
Der Jäger mit Jagdhund kann zweimal im Spiel eine Sonderrolle „erschnüffeln“ lassen. Hierzu schickt er tagsüber dem SL eine PN mit einer Frage. Die Frage muss allerdings mit Bedacht gewählt sein, denn der Hund kann ausschließlich Gerüchen folgen.
Aber wie das so ist, mal findet der Hund sofort die richtige Fährte, mal läuft ihm auf halber Strecke eine läufige Hündin über den Weg oder wird er von Banditen aufgegriffen.
Ob und wie schnell der Hund mit einer zuverlässigen Antwort zurückkommt kann keiner vorher sagen (außer die SL natürlich :D).
Infrarot-Jäger
Der Infrarot-Jäger kann ein einziges Mal im Spiel einen Reiter scannen und somit erfahren, ob er eine Sonderrolle hat, oder nicht. Welche Sonderrolle es ist, erfährt er nicht
Giftmischer
Der Giftmischer ist ein Jäger, der gerne rumexperimentiert. Seine Rezepte sind noch nicht ganz ausgereift. Er kann zusätzlich zum nächtlichen Mord einem weiteren Spieler Gift während des Schlafs einflößen und ihn für einen ? oder mehrere ? Tage bewusstlos machen. Oder die Giftmischung schlägt völlig fehl und der Vergiftete erhält eine zweite Sonderrolle (z.B. Pilzi) oder ist für einige Nächte immun gegen die Anschläge der Jäger. Der Giftmischer darf zweimal experimentieren
Third Party
Der Werwolf!!!
Er beginnt das Spiel als Reiter. Wenn die Jäger in Nachts jedoch in die Enge treiben wechselt er seine Gestalt und ist ab jetzt Werwolf! In dieser Nacht stirbt dann niemand. Er gehört ab diesem Zeitpunkt zu den Jägern und jagt für sie nachts. Er entscheidet dann alleine welche Opfer in den nächsten Nächten sterben. Ist der Werwolf erwacht, hat der Scharfschütze nicht mehr die Möglichkeit seinen tödlichen Schuss abzugeben. Der Werwolf weiß anfangs nicht, dass er ein Werwolf ist, er erfährt es erst wenn er seine Gestalt wechselt.
Der Schizophrene (Rang)
Er beginnt das Spiel als Reiter. Doch durch einen Auslöser wechselt er unvermittelt die Seiten. Er gehört ab diesem Zeitpunkt zu den Jägern. Der Auslöser wird vor dem Spiel von dem Spielleiter festgelegt (kann dann auch nicht mehr beeinflusst werden) und wird nur an den Schizophrenen weiter gegeben. Auslöser können z.B. eine Zahlenkombination, eine bestimmte Reihenfolge von Beiträgen, das Outing eines Reiters o.ä. sein. Das heißt also: Der Zufall bestimmt, ob der Auslöser kommt oder nicht. Es ist also nie garantiert, dass der Schizophrene die Seiten wechselt. Er gewinnt mit der Seite, auf der er am Ende steht. Der Schizophrene weiß nicht, dass er der Schizophrene ist! Dies wird ihm erst nach dem Ereignis mitgeteilt.
Der Kutschfahrer (Rang)
Der Kutschfahrer ist gegen alles und jeden. Er jagt mit den Jägern, als sei er einer von ihnen, hat aber den Drang als einziger zu überleben. Er agiert also gegen die Jäger und gegen die Reiter, um am Ende als Sieger hervor zu gehen. Die Jäger wissen nicht wer unter ihnen der Kutschfahrer ist und ob es überhaupt einen Kutschfahrer gibt!
Der Versicherungsvertreter
Der Versicherungsvertreter hat sich im Wald verirrt und ist dort völlig aufgeschmissen. Er spielt sein eigenes Spiel, steht aber auf der Seite der Reiter und gewinnt mit diesen. Des Nachts schiebt er den Mitspielern jedoch wahllos irgendwelche Versicherungspolicen unter. Diejenigen, denen eine Police untergejubelt wurde, erfahren dies am Tag darauf. Leben am Ende des Spiels nur noch Versicherte, hat er allein gewonnen.
1. Cavallo
2. Charda
3. Josy
4. Franzi
5. Devi
6. socke
7. blackbeauty
8. Gromit
9. Rio
10. Saskia
11. ayla-fan
12.mascho
- 16.08.2011, 09:02 #3McBeal
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Es war einmal...
in einem Lande, weit weit weit weit weit .... weit weit weg. Die Menschen waren glücklich und zufrieden. Jedoch quälte sie die Frage nach dem Sinn des Lebens.
Und so begab sich ein mutiger Reittrupp auf die Suche nach der ulitmativen Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest, dessen Antwort sie bereits kannten: 42. Die Antwort auf diese Frage sollten sie am Schicksalsberg erhalten. Ob sie diesen aber jemals erreichen würden? Auf dem Weg dorthin begegneten sie allerlei merwürdiger Geschöpfe...
- 16.08.2011, 22:26 #4McBeal
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
So, los gehts. Gute Jagd.
- 16.08.2011, 22:28 #5ayla-fan
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Hui, super!
Dann gleich mal los, da ich ins Bettchen muss und erst morgen spätnachmittags/abends wieder an den PC komme.
1. stimme RL: ayla-fan, weil ich Reiterin bin.
2. Kennen sich die Jägerlein schon?
3. Ich bin - wie immer - für ´nen anständigen Lynch

4. Was hat es mit 42 auf sich?
So und morgen mittag kann ich in der Arbeit zumindest lesen, was los ist, nur schreiben darf ich halt leider nicht.
Aber ich hoffe, bis dahin haben schon ganz viele geschrieben!
- 16.08.2011, 22:31 #6Josy
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Ayla, ich glaub eher, es gibt wie beim letzten Mal keine RL-Wahl...
- 16.08.2011, 22:32 #7Saskia d
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Oh man Ayla bist du schnell

Aber ich tu es dir mal gleich
RL-Stimme: Saskia
Einfach weil ich weiß das ich Reiter bin, viel Zeit habe und normalerweise auch gar keinen so schlechten riecher
Ob die Jäger sich kennen würd mich auch interessieren. Ansonsten dauert es ja wohl noch bis zum Lynch...ich bin auch für einen Lynch, wie immer
Edit: Aber der RL ist ja angegeben? Darum hätte ich jetzt auch gesagt das es einen gibt?
- 16.08.2011, 22:35 #8McBeal
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Richtig, diesmal wieder ohne Reitlehrer. Und nein, die Jäger kennen sich noch nicht.
- 16.08.2011, 22:42 #9Charda
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Oh nein! Schon wieder so verfahren!
Also auf zum Lynch! Dann wissen wir vielleicht bald mehr. Ein bisschen sticheln hat ja bekanntlich sein ziel auch schon mal nicht verfehlt!!!!
Und NEIN! Ich bin kein Jäger! Nur weil ich Spiele!!!!
Stimmte: Josy!
Du hast mich sehr enttäuscht die letzte Runde!
- 16.08.2011, 22:45 #10Josy
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Na, das ist mal ne Begründung... ;-) *Charda auf meiner roten Liste notier*
Maaaaan Sassi, spielst du zum ersten Mal? :1:
Zitat von Sassi 
Es sind doch immer alle Rollen angegeben, die es gibt
- 16.08.2011, 22:55 #11Gromit
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
ich glaube die 42 hat etwas mit per anhalter durch die galaxys zu tun.
bin mir aber nicht sicher. schade, dass es keine rl- wahl gibt. da konnte man schon immer gut spekulieren für den 1. lynch.
- 16.08.2011, 22:58 #12cavallo_di_razza
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
ja,endlich geht es los.habe schon sehnsüchtig gewartet. Schreibe morgen in ruhe,da ich schon im bett liege.
- 16.08.2011, 23:11 #13coole-socke
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
was hatten wir den bisher für geeignete vorgehensweisen gefunden in den letzten spielen? killt ayla zuerst? nominiert jemand der gar nicht mitspielt? nominiert den spielleiter??? sie sehen daß sie nichts sehen:) auf jeden fall bin ich gegen no lynch und dagegen mich zu lynchen- damit hab ich meine grundsätzliche haltung gleich mal klargestellt;)
und auf die 42 kann ich nur antworten: 9!
und wer mein posting jetzt verdächtig findet: ich hab heut`n clown gefrühstückt...
- 16.08.2011, 23:33 #14Saskia d
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Ja ist mein erstes Spiel Else :whistle:
Vielleicht war die Pause zu lang?
Und wen lynchen?...puh... Vielleicht mal n ganz neuer Ansatz für den "Zufalls-Lynch":
Die Antwort ist 42... 42 durch 12 Mitspieler = 3,5 gerundet 4
Stimme: Franzi
:rolleyes2:
- 17.08.2011, 07:44 #15Charda
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
:pc: zu genial!
- 17.08.2011, 08:25 #16DieDevi
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Super Theorien die ihr da aufstellt..
Socke du hast ja schön alles zusammen gefasst! Für welche Variante soll ich mich denn da entscheiden?
Stimme: Ayla
~hihi~ ich will was hören ;)
- 17.08.2011, 09:11 #17blackbeauty
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Oh, schön, es beginnt.
Die Eingangsstory kommt mir bekannt vor aus irgendeinem Film/Buch. Da kam die Zahl auch drin vor. Wahrscheinlich wie gromit schrieb: per Anhalter durch die Galaxys.
Keine RL, also direkt lynchen, no lynch will ich auch nicht, aber es wie immer: nichts genaues weiß man. Es sind schon viele nominiert, mal sehen, was da jetzt so kommt. Ich warte...
- 17.08.2011, 09:21 #18Charda
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Die Zahl 42:
Douglas Noël Adams ; Per Anhalter durch die Galaxis;
(Quelle Wikipedia)Die Zahl 42 wird im Anhalter durch die Galaxis als endgültige Antwort auf die letzte aller Fragen dargestellt. Verweise darauf finden sich heute in zahlreichen Pop- und Hip-Hop-Songs sowie in Zeitungsartikeln und Essays. Unter anderem benannte sich die britische Popgruppe Level 42 danach. 2006 erschien Thomas Lehrs Roman, der als Hommage an Douglas Adams den Namen 42 trägt.
Die Bücher der Anhalter-Serie [Bearbeiten]→ Übersichtsartikel: Per Anhalter durch die Galaxis (Romanreihe)
Der Anhalter wird als „die einzige vierbändige Trilogie in fünf Teilen“ bezeichnet, da die ersten drei Bände, die in etwa den beiden ursprünglichen Hörspielserien entsprechen, eine gewisse innere Geschlossenheit als Trilogie erreichen, der vierte Band als Vervollständigung und der fünfte als Abschluss gelten kann.
1979: Per Anhalter durch die Galaxis (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
1980: Das Restaurant am Ende des Universums (The Restaurant at the End of the Universe)
1982: Das Leben, das Universum und der ganze Rest (Life, the Universe and Everything)
1984: Macht’s gut, und danke für den Fisch (So Long, and Thanks for All the Fish)
1992: Einmal Rupert und zurück (Mostly Harmless)
Zur Anhalter-Serie zählt ferner die Kurzgeschichte Der junge Zaphod geht auf Nummer sicher (1986; Young Zaphod Plays it Safe), die Geschichte liegt in zwei etwas unterschiedlichen Versionen vor und ist in verschiedenen Sammelbänden, u. a. im Nachlassband Lachs im Zweifel (Heyne 2003, ISBN 3-453-86864-1) und als Hörbuch (ISBN 3-89940-611-7) erschienen.
Was das alles bedeutet weiß ich auch noch nicht. Aber logisch ist es ja. Immerhin hat Beali das ja schon gesagt. Es geht um den Sinn des Lebens. Aber vlt. sollten wir uns die Reihe der Romane genauer ansehen im Laufe des Spiels?!
- 17.08.2011, 09:41 #19cavallo_di_razza
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Ich denke, dass das was du rausgesucht has noch nützlich sein könnte. Jedoch sollten wir uns erstmal auf den ersten Lynch konzentrieren, ansonsten kommen wir auch nicht weiter.
Mhmmm also Ayla würde ich jetzt nicht zwingend lynchen, bringt ja nix. Irgendwann ist sie dann mal ein Reiter, womöglich noch eine wichtige Rolle und dann ist das Geschrei groß.
Andererseits haben wir zu diesem Zeitpunkt auch einfach noch keine Anhaltspunkte und können nur etwas sticheln.
Vllt jemanden in Bedrängnis bringen und schauen wie man sich versucht zu retten? Man kann die Stimmen ja auch noch zurück ziehen.
- 17.08.2011, 14:34 #20RioNegro
AW: Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
Ihr überfordert mich direkt am ersten Tag 
Ich glaub, ich hab echt zu lang nicht mehr mitgespielt...
Sorry, jetzt ists bei mir zeitlich noch zu eng, um mir ernsthafte Gedanken zu machen. Ich komm später nochmal.
Übrigens - ich bin auch für Lynch. Wie immer sozusagen :1:
Stimme Josy find ich gut. Weil ich ihr aus Prinzip bei diesem Spiel sowas von überhaupt nicht traue!!!
Aber jetzt geb ich noch keine Stimme ab, weil ich grad noch bißchen gestreßt bin und es mir so dann doch deutlich zu schnell ist! Die Gefahr, einen Reiter zu erwischen, weil man "stochern" will - ist schon arg groß!
Hetzjagd XIV - Es war einmal ...
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